总结起来bitmap和drawable区别,Drawable是一个抽象概念,描述bitmap和drawable区别了可以被绘制bitmap和drawable区别的元素,而Bitmap是Drawablebitmap和drawable区别的一个实例,用于表示图像数据通过BitmapDrawable,可以将Bitmap转换为Drawable,从而在Android应用程序中灵活地使用图像资源。
Bitmap是Drawable Drawable不一定是Bitmap 就像拇指是指头,但不是所有的指头都是拇指一样The API dictates API规定Though usually not visible to the application, Drawables may take a variety of forms 尽管通常情况下对于应用是不可见的,Drawables 可以采取很多形式Bitmap the simplest Dr。
bitmap位图,一般后缀为bmp,是一种像素显示对象drawable一种图形对象,用来装载图形并可做一些高级图像处理canvas画布,一种处理过程,可用来管理bitmap,提供基础图像操作paint画笔,画图工具,管理颜色,样式,字体。
关于Bitmap的内存管理,不同Android版本存在差异,需根据版本采用相应的管理方案BitmapFactoryOptions参数用于设置采样率,以控制显示和使用位图可变和不可变的Bitmap区别在于,不可变的Bitmap不允许修改像素值,而可变的Bitmap则支持通过setPixel等函数修改最后,关于Bitmap的管理,开发者需考虑版本兼容。
Canvas canvas方法,然后在绘制的Activity中添加该视图View组件,理解为画布 Drawable所有可见对象的描述,理解为素材类Bitmap图片类Canvas画笔Paint画笔样式与颜色特效的集合对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的有关OpenGL ES相关。
1canvasdrawBitmap无法绘制或绘制空白的问题#160 #160 通过自定义属性获取的图片资源一般为Drawable,需要使用该方法绘制时需要将Drawable转换为Bitmap,但是这里转换为bitmap有几个坑#160 #160 第一,mBitmap = BitmapcreateBitmapimgResgetIntrinsicWidth, imgRes。
使用BitmapFactorydecodeByteArray方法,传入byte数组和数组起始位置及长度Bitmap转Byte数组 创建ByteArrayOutputStream,通过bitmapcompress方法压缩并写入流中,最后获取到byte数组Drawable转Bitmap 先将drawable转化为BitmapDrawable,然后获取Bitmap对象Bitmap转Drawable 将Bitmap对象转化为BitmapDrawable。
使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化Android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术android 中的 mipmap 技术。
是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低drawable hdpidrawable mdpidrawableldpi的区别1drawablehdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA 480x800,FWVGA 480x8542drawablemdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA 320x4803drawableldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA 240x320。
Bitmap 的 public final void setHasMipMap boolean hasMipMap方法可以让系统渲染器尝试开启 Bitmap 的 mipmap 技术但是这个方法只能建议系统开启这个功能,至于是否正真开启,还是由系统决定res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别mipmap 目录下的图片默认 set。
简单总结一下1使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化2Nexus 6 有 493 ppi,它刚好在 xxhdpi和xxxhdpi之间,所以显示的时候需要对xxxhdpi的资源进行缩小,如果用了mipmapxxxhdpi,那么这里会对sclae有一个优化,性能更好,占用内存更少。
View 类实现了以下几个接口Drawablecallback,KeyEventCallback,AccessibilityEventSourceDrawable 通常会以如下形式出现Bitmap,Nine Patch,Shape,Layers,States,Levels,Scale 打印机的工作流程大致是1找到一台能正常工作的打印机Canvas 2准备好需要的墨盒Paint 3将墨盒。
位图的代名词即为Bitmap,它是封装在BitmapDrawable中的图片实体BitmapFactory是一个专业工具类,其内嵌了丰富的功能方法,能够从多种数据源解析并创建Bitmap对象具体而言,BitmapFactory为开发者提供了便捷途径,使得从文件资源网络等不同数据源获取图像并转化为Bitmap对象变得简单高效借助其多种。
这通常通过``实现接着,通过`getResourcesgetDrawable`或`getResourcesopenRawResource`获取drawable中特定图片的资源使用后者,`openRawResource`方法打开原始资源流,然后通过`BitmapDrawable`构建Bitmap。
通过Context的getResourcegetDrawable即可一个Drawable资源是绘图中的一个普通概念,可以再屏幕上绘制出来可以通过APIs中的getDrawableint方法检索出来,也可以在其他的XML资源中通过androiddrawable和androidicon等属性使用它Android中有多种不同类型的drawableBitmap File一个。